東方緋想天用テンプレート書式

御札戦歴

書式:

%T105C[xxx][yy][z]

[xxx]:

スペルカードの番号など

[000]:全スペルカードの合計値
[001~100]:スペルカードの番号
[yy]:

キャラの名前

[RM]:霊夢
[MR]:魔理沙
[SK]:咲夜
[AL]:アリス
[PC]:パチュリー
[YM]:妖夢
[RL]:レミリア
[YU]:幽々子
[YK]:
[SU]:萃香
[RS]:鈴仙
[AY]:
[KM]:小町
[IK]:衣玖
[TN]:天子
[z]:

項目

[1]:取得回数(勝率の分子)
[2]:挑戦回数(勝率の分母)
[3]:残り時間
例:
%T105C001RM1 ... 霊夢の星符「ポラリスユニーク」(Easy) の取得回数
%T105C008MR2 ... 魔理沙の剣符「ソルジャーオブクロス」(Lunatic) の挑戦回数
補足:
  • キャラが異なると、 スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。

  • 存在しないキャラと番号の組み合わせ(霊夢の No.77 など)は無視されます。

  • 残り時間は分秒およびミリ秒が mm:ss.ddd の形式で出力されます。
    なお、 スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、 60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

スペルカード基本情報

書式:

%T105CARD[xxx][yy][z]

[xxx]:

スペルカードの番号

[001~100]:スペルカードの番号
[yy]:

キャラの名前

[RM]:霊夢
[MR]:魔理沙
[SK]:咲夜
[AL]:アリス
[PC]:パチュリー
[YM]:妖夢
[RL]:レミリア
[YU]:幽々子
[YK]:
[SU]:萃香
[RS]:鈴仙
[AY]:
[KM]:小町
[IK]:衣玖
[TN]:天子
[z]:

項目

[N]:スペルカードの名前
[R]:スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic)
例:
%T105CARD001SKN ... 星符「ポラリスユニーク」
%T105CARD001SKR ... Easy
補足:
  • キャラが異なると、 スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。
  • 存在しないキャラと番号の組み合わせ(霊夢の No.77 など)は無視されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない 設定にしている場合、 該当するものは名前・難易度ともに ????? のように出力されます。 (一応ネタバレ防止のため。)

スペルカード蒐集率

書式:

%T105CRG[x][yy][z]

[x]:

難易度など

[E]:Easy
[N]:Normal
[H]:Hard
[L]:Lunatic
[T]:Total
[yy]:

キャラの名前

[RM]:霊夢
[MR]:魔理沙
[SK]:咲夜
[AL]:アリス
[PC]:パチュリー
[YM]:妖夢
[RL]:レミリア
[YU]:幽々子
[YK]:
[SU]:萃香
[RS]:鈴仙
[AY]:
[KM]:小町
[IK]:衣玖
[TN]:天子
[z]:

項目

[1]:取得数(勝率の分子)
[2]:挑戦数(勝率の分母)
例:
%T105CRGEYK1 ... Easy 紫の取得数
%T105CRGHRL2 ... Hard レミリアの挑戦数

デッキ用カード蒐集歴

書式:

%T105DC[ww][x][yy][z]

[ww]:

キャラの名前

[RM]:霊夢
[MR]:魔理沙
[SK]:咲夜
[AL]:アリス
[PC]:パチュリー
[YM]:妖夢
[RL]:レミリア
[YU]:幽々子
[YK]:
[SU]:萃香
[RS]:鈴仙
[AY]:
[KM]:小町
[IK]:衣玖
[TN]:天子

(System ではこの指定は無視されます。)

[x]:

カードの種類

[Y]:System
[K]:Skill
[P]:Spell
[yy]:

カードの番号

[01~11]:カードの番号
[z]:

項目

[N]:カードの名前
[C]:蒐集枚数
例:
%T105DCRMY01N ... 「気質発現」
%T105DCMRK02N ... ミアズマスウィープ
%T105DCSKP03C ... 傷符「インスクライブレッドソウル」の蒐集枚数
補足:
  • キャラが異なると、 カードの番号が同じでもその中身は異なります。 (System は除く。)
  • 存在しないカードの指定(霊夢の Spell No.09 など)は無視されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない 設定にしている場合、 未入手のカードの名前が ????? のように出力されます。 (一応ネタバレ防止のため。)